A-1 キャラクターを動かそう

完成版プロジェクト

まずは完成版でどのようなプロジェクトを作っていくのか確認しよう

プログラムを動かすには スペースキーを 押してみよう

1.みどりの旗を押す
2.スペースキーを押すとキャラクターが①の位置に移動する

座標を理解しよう

座標とは1

・座標には「Ⅹ(エックス)座標」と「Y(ワイ)座標」があります

・Ⅹ座標は 横のものさし Y座標は 縦のものさし と覚えましょう

座標ざひょうっていうのはいわば定規(じょうぎ)なんだ。
物の長さもののながさをはかるとき定規じょうぎ使つかって数字すうじとしてながさをるよね。
それとおなじで今キャラクタがいる場所ばしょを数字であらわすために座標ざひょう存在そんざいするんだ。

・Ⅹ座標の真ん中は 0(ゼロ)

座標と定規ざひょうとじょうぎちがうところは座標ざひょうにはマイナスのあたい存在そんざいするということなんだ。
だから定規じょうぎではゼロが左端ひだりはしにあったりするけど、Ⅹ座標ではゼロはど真ん中まんなかなんだ
これはおぼえといてね。

座標とは3

・Ⅹ座標は右に行くと、数字が大きくなり、右端は240

ん中がゼロでプラスの数字すうじ、つまり普通ふつうの50とか100は右方向みぎほうこうみぎに行けば行くほど、数字すうじおおきくなるよ
ちなみにスクラッチの画面がめん右端みぎはし座標ざひょうは240だよ。

座標とは4

・Ⅹ座標は左に行くと、マイナスの数字が大きくなり、左端は-240

マイナスの方向ほうこうぎゃく左方向ひだりほうこうになるよ。真ん中まんなかがゼロでそこからひだりけばくほどマイナスの数字すうじ、つまり-50とか-100とかがおおきくなるよ。
ちなみにスクラッチの画面がめん左端ひだりはし座標ざひょうは-240だよ。

キャラクターを動かしてみよう

キャラクターを動かす

・真ん中にいるキャラクターを右に移動させます(①の場所)

1の座標の位置

・①のⅩ座標の場所は150

スクラッチでプログラムしよう

ロボットのスプライトを選択

・キャラクター(スプライト名ロボット)のスプライトを選択

ブロックのつなげ方

・あらかじめある【スペースキーが押されたとき】の下にブロック(命令)をつなげていきます

動きの中からブロックを探す

・”動き”カテゴリーから下の方にある【Ⅹ座標を(0)にする】を見つけましょう

ブロックのつなげ方

【Ⅹ座標を(0)にする】のブロックにカーソルを持っていき、クリックしたまま移動します

ブロックつなげ方2

・クリックをはなすと、【スペースキーが押されたとき】の下に自動でくっつきます

Ⅹ座標を150にする

・()の中をクリックし、①の150を入力します

※値は半角英数字であること(全角は反応しません)

ちゃんと動くか確認しよう

プログラムの確認1

・画面右上にある「拡大アイコン」をクリック

プログラムの確認2

・画面左上にある「みどりの旗(はた)」をクリック・・・始まりの合図

・キーボードのスペースキーを押します

プログラムの確認3

・真ん中にいたロボットがⅩ座標の150のところに移動すれば ”せいかい”!

数字を変えてみよう

・()の中を数字を色々変えてみて、遊んでみましょう。

やってみよう!

スクラッチに移動してやってみよう! できたら下の「コードを見る」を開いて合っているか確認してみよう。