cha.3 Y座標は縦軸

Aキャラクターを動かそう チャプター3

プログラムを動かすには スペースキーを 押してみよう

まずは上うえのスクラッチの🏴を押おしてみよう。

🏴を押したら、スペースキーを押してみよう。

キャラクターが真ん中まんなかから丸印まるじるしの3に移動いどうしたね。
この移動する命令をプログラムしていくんだよ。

今回は縦(たて)方向の移動ほうこうのいどう、つまりY座標の動きうごきについて学まなんでいくよ。

Y座標は縦(たて)の定規じょうぎ

Y座標は縦の定規

スクラッチにはX座標ざひょうとY座標があるって習ならったよね。前回ぜんかいは横よこの定規じょうぎであるX座標を学まなんだよね。

今回はY座標の学習がくしゅうをするよ。Y座標は縦(たて)の定規じょうぎだと思おもったらいいよ。
真ん中まんなかの座標はゼロだよ。

上がプラス

Y座標は上うえがプラスだよ。上うえに行いけば行いくほど数字すうじは大おおきくなるよ。

下がマイナス

逆ぎゃくにマイナス方向ほうこうは下しただよ。下したに行けば行くほどマイナスの数字すうじは大おおきくなる(値あたいは小ちいさくなる)よ。

スペースキーが押されたら のブロックにくっつけてみよう

それじゃあ、「Y座標を〇〇にする」ブロックを使つかって3のところに行いくように数字すうじをいれてみよう。

上の画像うえのがぞうのように「せいかい!」が出でるかな?

やってみよう

自分でやってみて合っているかどうか”コードを見る”で確認しよう