cha.1 X座標は横軸

Aキャラクターを動かそう チャプター1

プログラムを動うごかすには スペースキーを 押おしてみよう

まずは上うえのスクラッチの🏴を押おしてみよう。
🏴を押おしたら、スペースキーを押おしてみよう。

キャラクターが真ん中まんなかから丸印まるじるしの1に移動いどうしたね。
この移動する命令めいれいをプログラムしていくんだよ。

これからキャラクターを動うごかすためのすごく重要じゅうような座標(ざひょう)について学まなんでいくよ。

これからスクラッチのWeb学習うぇぶがくしゅうを始はじめていくんだけど、スクラッチを始はじめて使つかう!っていう人ひとはまず
→ スクラッチの基本的きほんてきな使い方つかいかた を読よんでね。

Ⅹ座標(えっくすざひょう)を学ぼう

座標って言いっても難むずかしいよね。座標ざひょうっていうのはいわば定規(じょうぎ)なんだ。
物の長さもののながさをはかる時ときに定規じょうぎを使つかって数字すうじとして長ながさを見みるよね。
それと同おなじで今キャラクタがいる場所ばしょを数字であらわすために座標ざひょうが存在そんざいするんだ。

真ん中がゼロ

座標と定規ざひょうとじょうぎの違ちがうところは座標ざひょうにはマイナスの値あたいが存在そんざいするということなんだ。
だから定規じょうぎではゼロが左端ひだりはしにあったりするけど、Ⅹ座標ではゼロはど真ん中まんなかなんだ。
これは覚おぼえといてね。

右がプラス

真まん中がゼロでプラスの数字すうじ、つまり普通ふつうの50とか100は右方向みぎほうこうで右みぎに行けば行くほど、数字すうじは大おおきくなるよ。
ちなみにスクラッチの画面がめんの右端みぎはしの座標ざひょうは240だよ。

左がマイナス

マイナスの方向ほうこうは逆ぎゃくに左方向ひだりほうこうになるよ。真ん中まんなかがゼロでそこから左ひだりに行いけば行いくほどマイナスの数字すうじ、つまり-50とか-100とかが大おおきくなるよ。
ちなみにスクラッチの画面がめんの左端ひだりはしの座標ざひょうは-240だよ。

スペースキーが押おされたら のブロックに命令めいれいをくっつけてみよう

スクラッチで何なにかの命令めいれいを出だすとき(プログラムを動うごかすとき)、必かならずイベントが必要ひつようなんだ。
例たとえば、「🏁が押おされたとき」や「スペースキーが押おされたとき」など。

今回こんかいは「スペースキーが押された時とき」のイベントブロックを使つかって、スペースキーが押されたら動くうごくプログラムを作つくっていこう。

「動うごき」の中なかの【Ⅹ座標を〇〇にする】をクリックして、クリックしたまま移動いどうさせて、「スペースキーが押おされたとき」の下したにくっつけてみよう(クリックを放はなす)

白いしろい〇まるの中なかには自由じゆうに数字すうじを変かえられるよ。初期値しょきちは0になってるけど無視むししてね。

やってみよう

今回こんかいのミッションは赤い〇印あかいまるじるしのところにいきたいんだ。

今いまいる場所ばしょはど真ん中まんなか、つまりX座標がゼロ、Y座標がゼロの位置いちだね。
赤あかい〇は横よこにあるよね。横よこはX、縦(たて)はYだったね。
つまり今回はX座標を動うごかすんだ。
150っていう数字すうじのところにあるからプラスの方向ほうこう に150、つまり、X座標を150にするが正解せいかいだ。

白しろい〇のなかの数字すうじを150にしてエンターキーを押おそう。

今回こんかいはこれだけだよ。
簡単かんたんだね?

それでは🏴を押して、スペースキーを押してみよう!!

やってみよう

せいかいできたかな?